home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / punter < prev    next >
Text File  |  1994-10-27  |  13KB  |  298 lines

  1.  
  2.           PUNTER V1.0    PUBLIC DOMAIN  (C)1994 Steve & Belinda Bye
  3.           =========================================================
  4.               * See the end of this doc for a special message *
  5.  
  6. Most of the options in Punter are self-explanatory, but I will give you a
  7. breif run-down of each option just in case any non-racing people are 
  8. having a go.
  9.  
  10. On booting you should get a short intro showing the credits. Click the mouse
  11. when it tells you and the main game will load.
  12.  
  13. Once loaded a text screen will appear. Click the mouse after you have read
  14. the screen and the game will start proper.
  15.  
  16. The first screen will offer you a choice of 1-4 players, only select more
  17. than one player if you have that amount of human equivelents available, as
  18. the computer does no play as such. You can also select Easy, Hard or Pro.
  19. Select Easy if this is your first try at Punter. A selection is made by
  20. clicking on the preferred option which will then be highligted, click on OK
  21. when ready.
  22.  
  23. If you selected more than 1 player you will be presented with a game type
  24. option screen. Click on your preferred gametype (They are all
  25. self-explanatory) then click on OK.
  26.  
  27. You should now be on the main menu screen. At the top right of the screen 
  28. will be the season counter and RN (Race Number) counter. Directly below will
  29. be the details of the next race, here is a typicle example:
  30.  
  31.        Race 1  Doncaster  £27000+  7 Run  7F  Going:Hard   Draw:Low best
  32.          |          |       |        |     |          |          |
  33.          |          |       |      runners |          |      Draw advantage    
  34.    1st of 6 races   |     Total    in race |      State of
  35.     at meeting      |  prize money         |      the turf
  36.                    Venue                 Distance of
  37.                                          race, in
  38.                                          Furlongs
  39.  
  40.  
  41. Each meeting has six races, there are 15 different venues. The total prize
  42. money is split between the winner, second and third horses. Runners range
  43. from 4 to 8. The race distances range from 5 Furlongs to 16F (2 miles) 
  44. There are 4 differing going conditions Heavy, Soft, Firm and Hard. The
  45. advantage differs with course going, and distance.
  46. The only features here that may need closer inspection are:
  47.  
  48. Distance: Each horse has it's own optimum distance, it's part of your job to
  49. discover what it is by studying previous form (results) and listening to
  50. the expert form man's comments (see later) A horse may be head and shoulders
  51. above the opposition in a race but if it can make the distance it will more
  52. than likely lose.
  53.  
  54. Going: The same applies here, each horse has a preferred going, not quite as
  55. important as the distance but could effect the outcome of a close race.
  56.  
  57. Draw: The draw is only relevent over distances up to 8F. If the draw is,
  58. "Best Low", and your horse is drawn 8 of 8 then your horse is running with a
  59. distinct dis-advantage. A good horse and jockey however may overcome this
  60. against weak opposition.
  61.  
  62. Just below the race info are the horses themselves:
  63.  
  64. 000000     17 BIT BOY      A.FOSTER   6-9-02    G.CARTER    3/1
  65.   |               |            |      | |             |      |
  66.   |              Horses      Trainer  | Weight to     |     Odds
  67. last six races   name                 | carry,     Jockey
  68.                                       | (9 stone,
  69.                                       |    2 lbs)
  70.                                       |
  71.                                      Age
  72.  
  73. Form: gives the outcome of the last six races the thorse has run in.
  74. 0=hasn't run or was unplaced, 1=Won race, 2=Come 2nd, 3=3rd, 4=4th, L=Last
  75.  
  76. Age: A 9 year old horses chance against a 4 year old with similar form would
  77. give the younger horse an advantage.
  78.  
  79. Weight: Designed to stop long winning streaks, 2lb is added for a win, 1lb
  80. for 2nd place. 1lb is deducted for coming last. Obviously the less weight a
  81. horse has to carry the faster it can run. Just watch a heavy weighted horse
  82. in a real race to see the effect of weight. 
  83.  
  84. Jockey: Jocks get better the more they win and place. To get an idea of the
  85. jocks skill look at the jockeys list (later).
  86.  
  87. Odds: If you put £10 on a horse to win at 3/1 you will get back £40. 
  88. odds X Stake + your original stake back. Betting tax has not been implented
  89. in this version.
  90.  
  91. The bottom part of the main screen contains the a menu, which consists of:
  92.  
  93. ------------------------------------------------------------------------
  94. | Player  |        | look   |  Ask    | Run  | Next      |    Menu 2    |
  95. | cash+   | Place  |  at    |tipster  | the  | players   |    go to     |
  96. | bet     |   a    | form   |for info | race | turn if   |    next      |
  97. | info    |  bet   | book   |costs £25|      | applicable|    menu      |
  98. -------------------------------------------------------------------------
  99.     1         2        3         4       5        6             7
  100.  
  101. 1) Shows whose turn it is, how much cash you have to spend and any bets made.
  102.  
  103. 2) Click here to go to the betting menu (see later)
  104.  
  105. 3) Click here then on a horses name to view previous form. (see later)
  106.  
  107. 4) Each time you select Tipster costs you £25, but it is well worth it if
  108.    you intend to have a bet, especially in tricky races. The tipster will
  109.    give you his expert opinion on the horses with the best chances and
  110.    why. And may surmise on the race conditions itself.
  111.  
  112. 5) Click here when all players have done, and watch the race unfold.
  113.  
  114. 6) If more than 1 player is playing then as each player has finished his/her
  115.    turn they must click this once.
  116.  
  117. 7) Clicking this takes you to a second menu, which consists of:
  118.  
  119.  
  120. ---------------------------------------------------------------------------
  121. | Player  |        |        |         |        |           |    Menu 1    |
  122. | cash+   |  Buy   |  sell  |  Loan   | Jocks  | Start a   |    go to     |
  123. | bet     |   a    |   a    |         |        | newgame   |    prev      |
  124. | info    | horse  | horse  |         |        |           |    menu      |
  125. ---------------------------------------------------------------------------
  126.     8         9        10       11        12        13            14
  127.  
  128. 8 ) See 1 
  129.  
  130. 9 ) Purchase a hore (see later)
  131.  
  132. 10) Sell a previously purchased horse
  133.  
  134. 11) Borrow some dosh (see later)
  135.  
  136. 12) View/hire jockey (see later)
  137.  
  138. 13) Restart a new game from scratch
  139.  
  140. 14) Return to menu 1 
  141.  
  142.  
  143. This is the SEE LATER part:
  144. ============================
  145.  
  146. BETTING MENU:
  147. -------------
  148. You will be presented with four different types of bet to choose from, they
  149. are:
  150.  
  151. WIN, The horse must WIN the race outright or you lose your bet.
  152.  
  153. E/W, This is a two-part bet. Half your stake is a WIN bet, the other a place
  154.      bet. If your selection wins you get paid on both the win and place
  155.      parts of the bet. If your selection comes second or third then you
  156.      recieve 1/4 of the odds of your placed horse. The place part has some
  157.      restrictions on runners. 
  158.   
  159.      4 and 5  runner races are WIN only (E/W bets not accepted)
  160.      6 and 7  runner races are Win and second place only
  161.      8 runner races are Win, second and third place for E/W bets.
  162.  
  163. SFC, (Straight Forcast) This bet entails you picking the winner AND the
  164.      the second placed horse in the correct order. You are paid out on
  165.      a formula pertaining to the chances of each, so for example if you
  166.      picked two outsiders with big prices and your bet came up you would
  167.      be paid out a good odds.
  168.  
  169. RFC, (Reversed Forcast) Exactly the same as the SFC except your selections
  170.      can come in 1st/2nd or 2nd/1st , reversed! The drawback to this bet is
  171.      it costs you twice as much as a SFC. Just like the E/W bet, the RFC is
  172.      in fact two bets, so a £10 SFC costs £10, anda £10 RFC costs £20.
  173.  
  174. When you have clicked on your choosen bet the mouse pointer will be
  175. automatically moved into the runners area. Here, depending on your bet, you 
  176. must click on the horse or horses you wish to bet on. If you haveto choose
  177. two horses you will be prompted for the second, so don't worry ifyou are not
  178. sure. When finished selecting your horse click on OK. The pointer will now
  179. be moved to the STAKE part of the screen. Click on the + sign to add to your
  180. stake, - takes it back of course. Using the right mouse button lets you add
  181. or subtract from your stake in units of 10 where as the left mouse button
  182. moves in single units. The right mouse button feature is disabled in certain
  183. bets. When you are happy with your stake click on OK. If everything went
  184. well then click on the ACCEPT button, if you are not happy click on CANCEL.
  185. You will then be taken back to the racecard screen. If you have made your 
  186. bet there is no going back. You can only make one bet per race. (In this
  187. version anyway) The bet you have made will be displayed in the left-hand box
  188. on the racecard screen to remind you.
  189.  
  190. BUYING AND SELLING HORSES:
  191. =========================
  192. Click on BUY A HORSE, you will be presented with screen listing all the
  193. current horses for sale (If any!)You will be given all the usual data on each
  194. horse plus a few extra bits of useful info:
  195.  
  196.                                   Wins/Runs
  197.   
  198.                                      6/9
  199. Means the horse has won 6 races from nine runs in it's racing life.
  200.  
  201.                                   PRIZEMONEY
  202. Is the total amount of win and place money won the horse in it's racing life.
  203.  
  204. Click on a horse you wish to buy and if you have enough money it's yours.
  205. You are asked to confirm with a Y or a N when buying or selling a horse.
  206.  
  207.                                     VALUE
  208. This determines how much you will have to pay for a horse if buying it (or
  209. how much you will get if selling)
  210.  
  211. The sell a horse menu is also used to keep an eye on your beasts. so take a
  212. look at their values etc. And make huge profits when you can.
  213.  
  214. To leave the Buy or Sell horse screens just click on EXIT at the top left
  215. of the screen.
  216.  
  217. GETTING A LOAN
  218. ==============
  219. Blimey! I wish it was this easy in real life. To get a loan, click on the
  220. LOAN icon and you will be presented with (you guessed it) the Loan menu.
  221. You can borrow £1000, £50,000 or £100,000. If you change your mind at this
  222. stage just click on CANCEL, otherwise click on thesum required then click on
  223. OK. The money is now in your account. You have to pay it back of course,
  224. with 10% interest. Payments are debited automatically. You can only have one
  225. loan at a time.
  226.  
  227. JOCKS:
  228. ======
  229. On entering the Jocks screen you will see the following info:
  230.  
  231. NAME   RIDES   WINS   RACE   SEASON  STATUS  EXIT 
  232.  
  233. Name and wins/rides are obvious. The race column tells you how much
  234. that jockey charges to ride in one race for you. They are pretty competitive
  235. these dudes and to start with they all charge the same, but their fee is
  236. linked to their current form. This is where getting a retainer on a jockey
  237. for a whole season can be a good deal, the SEASON column tells you how much
  238. it will cost to have a jock ride all your horses. If you have more than one
  239. horse in the race the jockey will choose which he wants to ride.
  240. The STATUS column just let's you know which jocks are currently available.
  241.  
  242. FORM BOOK:
  243. ==========
  244. Use this to check up on any horse about to race. Click on FORM BOOK then on
  245. the horse you wish to look at. The form of each of the horses races 
  246. (up to a maximum of 15) will be displayed.
  247.  
  248.  
  249.             Name             Distance  Weight     Jockey         Runners
  250.              |                |          |           |             |
  251. 010032  FRONTLINE  DONCASTER  8F HARD  9-00  7/1  PIGGOTT   2nd of 8
  252.    |                   |           |          |              |
  253. Last 6              Course       Going       Odds         Finished
  254.  runs
  255.  
  256.  
  257. You can use the information here to determine the horses favoured
  258. conditions. But remember, horses are not machines. They have their good and
  259. bad days, just like us. Another racing adage is; 
  260.  
  261.                     THERE IS NO SUCH THING AS A DEAD CERT!
  262.  
  263. I am not going to go into detail of the mechanics of how I have made the
  264. horses react to race conditions, it's allpart of thr fun in sussing it out.
  265. You could buy the source code and find out I suppose....
  266.  
  267. There are other nick-nacks and odds'n sods in the game. But the rest is all
  268. quite explanatory. So I will finish this here a bid you good luck.
  269. ============================================================================ 
  270.  
  271.  
  272.                            ATTENTION AMOS USERS !!
  273.                            ***********************
  274. F1 are proud to announce the release of AMOSZINE a quality programmers
  275. disk magazine. For only £2.25 you get loads of EXCLUSIVE SOURCE CODE written
  276. by some of the best Amos coders in the country, Issue one contains the 
  277. source code to BRAINSHAVE the famous arcade puzzler. Not forgetting
  278. all the quality articles,extensions,tutorials,hints,tips etc Amoszine will 
  279. equally benefit beginners and experts alike
  280.  
  281.                    IF YOU USE AMOS THEN AMOSZINE IS FOR YOU
  282.  
  283.                              ISSUE 1 OUT NOW!
  284.  
  285.  
  286.                         ISSUE 2 OUT 1st OF AUGUST 1994
  287.               (Includes the source code to the classic POLYMORF)
  288.                    Even more articles and even more source
  289.  
  290.       THE BEST VALUE AND FRIENDLIEST AMOS MAG IN THE UNIVERSE (Probably)
  291.  
  292.  
  293. Also available at only £1.99 each, F1 Source code disks 1,2 and 3. These 
  294. contain some of the best routines around, most previously unseen. 99% full.
  295.  
  296.                     ALL cheques to S.BYE please, P+P free
  297.  
  298.